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Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática.

Convocatoria II Exhibicion Internacional EducaSTEAM

EducaSTEAM tiene el honor de invitarles a participar en la II Exhibición EducaSTEAM, un espacio interactivo y social para visibilizar, experimentar e interactuar con iniciativas y actividades STEAM reunidas por el Portal Educativo de las Américas; orientadas a desarrollar la habilidad para cuestionar, experimentar y encontrar soluciones a los problemas de la comunidad, el país o la región; a partir un enfoque educativo interdisciplinario, de incorporar contextos y situaciones de la vida cotidiana y utilizar herramientas tecnológicas. La educación STEAM -por sus siglas en inglés para Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas- se ha convertido en uno de los principales motores de cambio y desarrollo. Los avances en estas áreas generan oportunidades para la educación y el desarrollo de nuestros territorios, acercando a los ciudadanos a nuevas habilidades y conocimientos aplicados a las soluciones de problemas del entorno, mejorando a su vez la calidad de la educación y facilitando las oportunidades laborales y los emprendimientos de alto valor agregado que ayudan a aumentar la calidad de vida de nuestra sociedad. Sabemos que la educación STEAM implica un cambio paradigmático en la forma de enseñar ciencias, que incluye replantear la relación entre las personas y su entorno (incluso tecnológico) e implica mirar el aprendizaje científico, tecnológico y artístico desde una perspectiva incluyente y como algo vivo y dinámico. Implica reconocer que el aprendizaje no está mediado solo por los ambientes escolares tradicionales, sino que puede darse a través de medios y metodologías alternativas, mediados por dispositivos y herramientas digitales y a través de múltiples formas de asociación y ambientes de aprendizaje, que rompen en muchas ocasiones con los modelos que usan de manera convencional los sistemas educativos establecidos. De ahí que esta exhibición, organizada en colaboración con varios miembros de la Red EducaSTEAM y enmarcada dentro del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa Puerto Rico 2016 (del 20 al 24 de junio), tiene como objetivo brindar oportunidades a los docentes de los diferentes niveles educativos para participar en diversas actividades prácticas e innovadoras llevadas a cabo por instituciones, expertos y facilitadores de educación STEAM, que sean replicables en sus aulas y/o puedan servirles de inspiración para sus soluciones de clase. Fecha de publicación: 25 de enero de 2016 Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016 Perfil de candidatos Podrán llevar a cabo actividades prácticas durante la exhibición aquellas instituciones o personas que:  Actualmente coordinan o implementan proyectos formales o informales de educación STEAM, ya sea a nivel local, nacional o regional en las Américas; o tienen experiencia en el desarrollo de programas o actividades STEAM.  Son o desean ser parte de la Red Regional de Conocimiento de EducaSTEAM (para unirse a la Red registrarse en www.educastem.org).  Provienen del sector público, privado o de la sociedad civil; preferentemente (no exclusivo) de cualquiera de los Estados Miembros de la OEA.  Tienen sólidos conocimientos acerca de las tendencias y desafíos en la educación STEAM.  Muestran amplia experiencia en educación o en el desarrollo de programas, proyectos y metodologías para el desarrollo de habilidades y conocimientos en las áreas STEAM. Reconocimiento de la Organización de los Estados Americanos Las 10 experiencias seleccionadas para participar de la II Exhibición Internacional EducaSTEAM, serán reconocidas por la Organización de los Estados Americanos (OEA) como experiencia modelo de educación STEAM para las Américas. Este reconocimiento se entregará por escrito durante el cierre de la II Exhibición EducaSTEAM el 23 de junio de 2016, en el marco del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa, Puerto Rico. Proceso de selección Los expertos para la exhibición serán seleccionados mediante un proceso abierto y transparente por un comité encargado de garantizar la mayor cobertura de calidad de la educación STEAM, tomando en cuenta los criterios establecidos en esta convocatoria. Criterios para la evaluación y selección de actividades que participarán en la Exhibición A continuación se observa la rúbrica o matriz de valoración que presenta los criterios de evaluación para seleccionar las experiencias que podrán participar de la Exhibición. Se espera que los expertos facilitadores o talleristas presenten actividades cortas (30-40 minutos), prácticas y creativas que promuevan el desarrollo de habilidades y competencias STEAM y/o el interés científico; explorando el lado divertido, amplio, incluyente, accesible y necesario de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, las Artes y/o las Matemáticas; y que cumplan con las siguientes orientaciones: Fecha de publicación: 25 de enero de 2016 Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016 Rúbrica o matriz de valoración Calificación del jurado CONSIDERACIONES IMPORTANTES:  El espacio es compartido con otras iniciativas, por lo cual no es posible incluir materiales o medios que estén fijos en el área de exposición o que sobrepasen los espacios, recursos y tiempos disponibles.  Cada iniciativa contará con un espacio de 25m2, dos mesas de trabajo y 15 sillas para el público asistente, que podrá usar a su conveniencia.  Para la actividad se sugiere una duración de 30 a 40 minutos, y que sea sencilla de implementar para que se repita varias veces durante el día, a lo largo de la exhibición.  La OEA y Virtual Educa financian los costos del espacio de Exhibición en el Centro de Convenciones de San Juan de Puerto Rico.  Los materiales e insumos necesarios para el desarrollo de los talleres deberán ser suministrados por cada entidad seleccionada para participar en la muestra.  Cada iniciativa debe asumir los costos relacionados con el viaje a la ciudad de San Juan de Puerto Rico, tales como trámite de Visa para ingresar a los Estados Unidos, transporte aéreo y urbano, estadía y alimentación durante los días de la Exhibición.  La Exhibición se considera una muestra académica, por lo cual no está permitida la presentación de productos, servicios o material publicitario con fines comerciales. Calidad de la propuesta Escala del 1 al 5: 1. Insuficiente; 2. Regular; 3. Suficiente; 4. Bueno; 5. Muy bueno 1 Relevancia de los objetivos propuestos y los resultados esperados 2 Perspectiva innovadora de la actividad 3 Soporte conceptual (referencias a las áreas STEAM) 4 Claridad en la planeación y estuctura de la actividad 5 Nivel de interactividad con el público (tipo Makers: "aprender haciendo") 6 Enfoque lúdico y dinámico 7 Claridad en las habilidades que se desean promover con la actividad Viabilidad de la propuesta 8 Claridad en los requerimientos materiales, técnicos y humanos (presupuesto) 9 Accesibilidad y flexibilidad de la propuesta (qué tan sencilla es su implementación) 10 Coherencia entre los objetivos, la actividad a entregar y el tiempo previsto 11 Claridad y resolución en cuanto al financiamiento de la actividad Relevancia para los objetivos de EducaSTEM en la región 12 Aportaciones prácticas para el desarrollo de habilidades que crean valor público 13 Perspectiva inclusiva y accesibilidad 14 Facilidad para que la propuesta sea replicada o transferida 15 Orientación de la actividad hacia el desarrollo local, nacional o regional Observaciones y comentarios: Fecha de publicación: 25 de enero de 2016 Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016 Nota: Los criterios de distribución pueden variar dependiendo de las disposiciones logísticas de la organización del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016. APLICACIÓN El plazo de aplicación para participar en la II Exhibición EducaSTEAM 2016, dentro del marco del “XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016” que se llevará a cabo del 20 al 24 de junio, finaliza el 13 de marzo a las 11:59 p.m. (hora Washington, D.C). Presentación de la postulación La postulación debe enviarse en formato PDF en máximo 10 páginas de 10 Mb, Arial 11, interlineado 1,5. NOTA: Aunque durante la exhibición se presentarán actividades cortas y concretas, también se solicita información del proyecto principal al que pertenecen dichas actividades. A continuación se describen los campos que deben ser diligenciados: Primera parte – Información breve sobre el proyecto principal del cual se desprende la actividad que se desea implementar durante la exhibición. 1. Nombre del proyecto 2. Datos del responsable (nombre completo, correo electrónico, teléfono fijo, teléfono móvil, organización a la que pertenece, cargo) 3. Objetivo del proyecto y nivel educativo al que se dirige (primaria, secundaria, etc.) 4. Lugar y tiempo de ejecución del proyecto 5. Situación diagnóstica (problemas, necesidades o expectativas que intenta resolver el proyecto) 6. Metodología (procedimientos o principales acciones que caracterizan el proyecto y que permiten el logro de los objetivos propuestos) 7. Aliados (entidades públicas, privadas o del sector social vinculadas al proyecto) 8. Financiación (principal fuente de recursos con la cual se financia el proyecto) 9. Mecanismos de evaluación (cómo se monitorea el logro de los objetivos y los posibles impactos del proyecto) 10. Resultados obtenidos (productos realizados, resultados, impactos específicos, reconocimientos) 11. Fuentes de verificación (enlaces –URL- a sitios web institucionales, noticias o publicaciones que den soporte a la existencia, implementación y logros del proyecto) Fecha de publicación: 25 de enero de 2016 Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016 Segunda parte – Información sobre la actividad a ser implementada durante la exhibición. 1. Nombre y descripción detallada (paso a paso) de la(s) actividad(es) a desarrollar durante la exhibición 2. Datos del equipo de trabajo que facilitará la actividad (nombres completos, cargo, correo electrónico, teléfono fijo, teléfono móvil) 3. Hoja de vida o currículo del responsable del proyecto y del equipo de trabajo facilitador de la actividad (muy breve) 4. Presupuesto requerido para participar en la exhibición 5. Financiación de la actividad (cómo se cubrirán los costos de viaje, estadía y materiales durante la II Exhibición Internacional EducaSTEAM en Puerto Rico del 20 al 23 de junio de 2016) Contacto Los participantes recibirán información más detallada sobre el programa de actividades una vez que hayan sido seleccionados. Para consultas relacionadas con esta convocatoria, por favor contactar a: [email protected] FECHAS IMPORTANTES  Todos los documentos relacionados con la propuesta deben ser enviados antes del 13 de marzo de 2016 a las 11:59 p.m. (hora de Washington DC) al correo [email protected]. Cualquier propuesta recibida después de esa fecha no será considerada.  Las propuestas seleccionadas se darán a conocer a más tardar el viernes 18 de marzo de 2016.  Las personas o instituciones cuyas propuestas hayan sido seleccionadas deberán confirmar por escrito su participación a más tardar el jueves 31 de marzo de 2016. ACTIVIDADES FECHA Apertura de la Convocatoria Lunes 25 de enero de 2016 Fecha límite para enviar propuestas Domingo 13 de marzo de 2016 a las 11:59 p.m. (horario Washington, D.C) Anuncio de propuestas seleccionadas Viernes 18 de marzo de 2016 Fecha límite para confirmar la participación en la II Exhibición EducaSTEAM 2016 Jueves 31 de marzo de 2016

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