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Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática.

CONECTA-R con STEAM

CONECTA-R con STEAM

Cali - VDC - Colombia
Universidad Autónoma de Occidente
Imagen de Jesus David Cardona

Publicado por

Jesus David Cardona
Misión: 
Crear nuevos espacios de relacionamiento y proyección con familias y colegios de la comunidad regional, para contribuir a la apropiación fluida y responsable de la tecnología en niños(as), docentes y padres de familia, mediante actividades orientadas por el enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)
Resultados arrojados hasta el momento: 
• Diseño es estrategia y pilares para el diseño de experiencias y despliegue, realización de planeador, ficha técnopedagogica y guía paso a paso de cada experiencia. • Definición de parrilla preliminar de experiencias por eje del programa. • Diseño y despliegue de formación de líderes para la apropiación responsable y crítica de la tecnología. • Proceso de llegada: Diagnóstico Institucional, ajuste de test Dast y proceso para implementación de espacio y experimentación en la Institución Educativa. • 49 docentes y gestores TIC participantes en la formación de líderes para la apropiación responsable de la tecnología. • 15 Experiencias CONECTA-R con STEAM diseñadas. • 8 Instituciones Educativas y 2 Bibliotecas Impactadas. • 10 Experiencias desplegadas en 2 sesiones con 228 estudiantes impactados de grados de 3ro a 5to de Primaria • 100 estudiantes de Bachillerato que participaron en el prototipado en 3 sesiones bajo enfoque “Design Thinking” • 4 Prototipos realizados con 4 grupos de 6 estudiantes de Instituciones Educativos Oficiales y presentados en TECNOFEST 2019, festival tecnológico más importante en la ciudad de Cali - Colombia.
Desafíos: 
• Llegar a mas Instituciones Educativas con el programa CONECTA-R con STEAM. • Impactar a más docentes y gestores desde la dimensión de Formación de líderes. • Aumentar de manera significativa la parrilla de Experiencias. • Realización y participación en eventos de Experiencias Significativas STEAM.
Factores de éxito: 
• Un programa que trabaja de la mano del potencial de la comunidad educativa de la Universidad Autónoma de Occidente (semillero STEAM y actividad complementaria) para el diseño de parrilla de experiencias. • Los Aliados estratégicos con los que se ha iniciado convenio. • Trabajar con Kits y Tecnologías de bajo costo y que se pueda trabajar en múltiples contextos de aplicación, con arquitecturas abiertas y de fácil transporte.
Fotos: 
Documento o presentación: 
Público objetivo: 
Estudiantes
Docentes
Padres
Otro(s)
Público objetivo (de los docentes): 
Primaria
Secundaria
Educación superior
Público objetivo (De los estudiantes) : 
Primaria
Secundaria
Superior
Público objetivo (Otros): 
Comunidades
Principales actividades que desarrolla la iniciativa: 
Formación de Lideres para la apropiación responsable de la tecnología
Diseño de experiencias CONECTA-R con STEAM
Desarrollo de espacios de co-creación y experimentación
Evaluación: 
Interna
Externa
Formativa
Diagnóstica
Observaciones: 
Nos gustaría hacer parte de la red para generar intercambio académico de las prácticas y experiencias STEAM, para fortalecerlas y apoyar otros procesos en diferentes contextos y grupos poblacionales.
Video: 
Otra(s) áreas de conocimiento: 
Enfoque Maker