Misión:
Crear nuevos espacios de relacionamiento y proyección con familias y colegios de la comunidad regional, para contribuir a la apropiación fluida y responsable de la tecnología en niños(as), docentes y padres de familia, mediante actividades orientadas por el enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)
Resultados arrojados hasta el momento:
• Diseño es estrategia y pilares para el diseño de experiencias y despliegue, realización de planeador, ficha técnopedagogica y guía paso a paso de cada experiencia.
• Definición de parrilla preliminar de experiencias por eje del programa.
• Diseño y despliegue de formación de líderes para la apropiación responsable y crítica de la tecnología.
• Proceso de llegada: Diagnóstico Institucional, ajuste de test Dast y proceso para implementación de espacio y experimentación en la Institución Educativa.
• 49 docentes y gestores TIC participantes en la formación de líderes para la apropiación responsable de la tecnología.
• 15 Experiencias CONECTA-R con STEAM diseñadas.
• 8 Instituciones Educativas y 2 Bibliotecas Impactadas.
• 10 Experiencias desplegadas en 2 sesiones con 228 estudiantes impactados de grados de 3ro a 5to de Primaria
• 100 estudiantes de Bachillerato que participaron en el prototipado en 3 sesiones bajo enfoque “Design Thinking”
• 4 Prototipos realizados con 4 grupos de 6 estudiantes de Instituciones Educativos Oficiales y presentados en TECNOFEST 2019, festival tecnológico más importante en la ciudad de Cali - Colombia.
Desafíos:
• Llegar a mas Instituciones Educativas con el programa CONECTA-R con STEAM.
• Impactar a más docentes y gestores desde la dimensión de Formación de líderes.
• Aumentar de manera significativa la parrilla de Experiencias.
• Realización y participación en eventos de Experiencias Significativas STEAM.
Factores de éxito:
• Un programa que trabaja de la mano del potencial de la comunidad educativa de la Universidad Autónoma de Occidente (semillero STEAM y actividad complementaria) para el diseño de parrilla de experiencias.
• Los Aliados estratégicos con los que se ha iniciado convenio.
• Trabajar con Kits y Tecnologías de bajo costo y que se pueda trabajar en múltiples contextos de aplicación, con arquitecturas abiertas y de fácil transporte.
Fotos:

Documento o presentación:
Público objetivo:
Estudiantes
Docentes
Padres
Otro(s)
Público objetivo (de los docentes):
Primaria
Secundaria
Educación superior
Público objetivo (De los estudiantes) :
Primaria
Secundaria
Superior
Público objetivo (Otros):
Comunidades
Principales actividades que desarrolla la iniciativa:
Formación de Lideres para la apropiación responsable de la tecnología
Diseño de experiencias CONECTA-R con STEAM
Desarrollo de espacios de co-creación y experimentación
Evaluación:
Interna
Externa
Formativa
Diagnóstica
Observaciones:
Nos gustaría hacer parte de la red para generar intercambio académico de las prácticas y experiencias STEAM, para fortalecerlas y apoyar otros procesos en diferentes contextos y grupos poblacionales.
Otra(s) áreas de conocimiento:
Enfoque Maker
Sitio web de la iniciativa: